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9类错误码

  • # 9001

    GI->发光贴图->模式:模式不应该设置为动画,会导致渲染出错

    渲染设置(F10)_ GI _ Irradiance Map Settings( 发光贴图)_ mode(模式 ) _ Single frame(单帧)/ From file(从文件)

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  • # 9004

    corona 渲染器暂不支持当前降噪模式:NVIDA GPU AI(fast preview)

    渲染设置(F10)_ scene (场景)_ General Settings (常规设置) _ Denoising (降噪) _ mode (模式)_ None (无) / Only firefly removal (只去除 荧光点) / Corona High Quality (Corona 高质量)

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  • # 9005

    Image Filter中的high quality 和 Denoising Mode中的Intel CPU AI (speed-quality-hybrid) 不能一起使用

    1. high quality(高品质)

    渲染设置(F10)_ System(系统) _ Frame Buffer (帧缓存区)_ Image Filter (图像过滤器) _ type (类型)

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    2. Intel CPU AI (speed-quality-hybrid)

    渲染设置(F10)_ scene (场景)_ General Settings (常规设置) _ Denoising (降噪) _ mode (模式)

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  • # 9006

    UHD缓存或4K缓存 预计算选择 从文件加载 或 选择尝试加载+附加(性能-> UHD缓存 ->保存/加载) ,没有设置有效的文件,如果需要:请设置有效的文件或 “预计算设置成从头计算

    1. UHD缓存:

    渲染设置(F10)_ Performance(性能)_ UHD Cache(UHD 缓存)_ Save/Load(保存 /加载) _ precomputation (预计算)

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    2. 4K缓存:

    渲染设置(F10)_ Performance(性能)_ 4K Cache(4K 缓存)_ Save/Load(保存 /加载) _ precomputation (预计算)

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  • # 9008

    场景启用了VRay渲染器,但是输出文件格式是CXR,会导致出图错误

    渲染设置(F10)_ Common(公用)_ 渲染输出 (Render Output)_ Render Output File(渲染输出文件) _ Save as type(保存类型)

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  • # 9009

    联机{{yyy}}模式下使用渐进式渲染,可能导致渲染出错!请修改后再提交

    渲染设置(F10)_ V-Ray _Image Sampler(图像采样器)_ Type(类型) _ Progressive(渐进式)

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  • # 9010

    发光图文件不存在,请检查VRay的设置

    渲染设置(F10)_ GI _ Irradiance Map Settings( 发光贴图)_ mode(模式 ) _ From file(从文件)_ .... _ 找到本地存放 .vrmap的路径进行设置注:也可以修改为Single frame(单帧)提交

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  • # 9011

    灯光缓存文件不存在,请检查VRay的设置

    渲染设置(F10)_ GI _ Light Cache(灯光缓存)_ mode(模式 ) _ From file(从文件)_ .... _ 找到本地存放 .vrlmap的路径进行设置注:也可以修改为Single frame(单帧)提交

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  • # 9013

    焦散贴图文件不存在,请检查VRay的设置

    焦散贴图文件不存在,请检查VRay的设置 注:也可以修改为Single frame(单帧)提交

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  • # 9014

    GI首次引擎为发光贴图,暂不支持 “ 桶模式(Bucked mode)

    渲染设置(F10)_ 渲染设置(F10)_ GI _ Irradiance Map Settings( 发光贴图)_ mode(模式 ) _ Bucket mode (桶模式) 注:仅支持Single frame (单帧) / From file (从文件)两种模式设置提交

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  • # 9015

    Vray 渲染蒙版(遮罩)暂不支持选定(Selected)模式 ,请修改为其他模式后提交任务。

    渲染设置(F10) _ V-Ray _ Image Sampler(图像采样器) _ Render mask(渲染蒙版) _ Selected(选定)

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  • # 9016

    当前'要渲染区域'类型不支持,请修改 '渲染设置-->公用参数-->要渲染区域'为'视图'或'区域'。

    渲染设置(F10)_ Common(公用)_ Area to Render(要渲染的区域) _ View(视图) / Region (区域)

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  • # 9017

    当前模型属性有异常,请勾选 '自定义-->首选项-->文件-->保存的文件属性-->确定',然后重新提交。

    Customize(自定义) _ Preference Settings (首选项) _ Files (文件)_ Save File Properties(保存文件属性)

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  • # 9018

    您好,出图格式使用PNG的(灰度8位 或 灰度16位),通道会出图异常,请您更改其他出图格式或者PNG其他颜色后再提交任务

    渲染设置(F10)_ Common(公用)_ 渲染输出 (Render Output)_ Render Output File(渲染输出文件) __ setup..(设置..) __ PNG Configuration(PNG 配置)

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  • # 9019

    vray 渲染蒙版(遮罩)选择了纹理(Texture)模式 ,但没有选择对应的纹理。

    渲染设置(F10)_ V-Ray _ Image Sampler(图像采样器) _ Render mask(渲染蒙版) _ Texture(纹理)

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  • # 9020

    vray 渲染蒙版(遮罩)选择了包含/排除列表(Include/Exclude list)模式 ,但没有选择对应的节点。

    渲染设置(F10)_ V-Ray _ Image Sampler(图像采样器) _ Render mask(渲染蒙版) _ Include/Exclude list(包含/排除列表)

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  • # 9021

    vray 渲染蒙版(遮罩)选择了图层(layers)模式 ,但没有选择对应的图层。

    vray 渲染蒙版(遮罩)选择了图层(layers)模式 ,但没有选择对应的图层。

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  • # 9022

    vray 渲染蒙版(遮罩)选择了对象ID(Object IDs)模式 ,但没有输入对象ID。

    渲染设置(F10)_ V-Ray _ Image Sampler(图像采样器) _ Render mask(渲染蒙版) _ Object IDs(对象ID)

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  • # 9023

    当前设置的区域渲染,不支持插件修改分辨率,为避免渲染错误,请手动设置分辨率。

    1.修改取消区渲:渲染设置(F10)_ Common(公用)_ Area to Render(要渲染的区域) _ Region (区域)

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    2.插件拉起,若继续想用区域模式渲染,需要关闭提交插件界面,在渲染设置中修改分辨后,再拉起插件提交任务。

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  • # 9024

    当前VFB设置了区域渲染,不支持插件修改分辨率,为避免渲染错误,请手动设置后提交。

    1.VRay渲染器:

    渲染设置(F10)_ V-Ray _帧缓存 _ 显示最近一次的 VFB

    2.Corona渲染器:

    渲染设置(F10)_ scene (场景)_ General Settings (常规设置)_ show VFB(显示 VFB)

    3.插件拉起,若继续想用区域模式渲染,需要关闭提交插件界面,在渲染设置中修改分辨后,再拉起插件提交任务。

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  • # 9025

    检测设置文件输出名字重名,请检查本地文件设置的文件输入命名与通道命名。

    1.文件输出名字检查

    渲染设置(F10)_ Common(公用)_ Render Output(渲染输出)_ Render Output File(渲染输出文件) _ File name (文件名)

    2.通道输出名字检查:

    渲染设置(F10)_ Render Elements (渲染元素)_ Render Output File(渲染输出文件) _ File name (文件名)

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  • # 9026

    摄像机{{yyy}}和其它摄像机或对象重名,请修改摄像机名字后再提交

    在“场景资源管理”排查相机及对象,是否重名。

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  • # 9027

    corona渲染器,场景-->常规设置-->渲染选定对象-->模式,使用的 《视口选择》,在联机模式下会渲染失败,请修改后提交

    渲染设置(F10)_ scene (场景)_ General Settings (常规设置) _ Render Selected (Pixel Mask) (渲染选定对象(像素遮罩))_ mode(模式) _ Viewport selection(视口选择)

    英版示图:

    中版示图:

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  • # 9028

    {{yyy}} 相机未找到,请修改后提交

    资源管理编辑器 _ 相机选项 __ 排查相机名称设置

    示例图:

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  • # 9029

    V-Ray->VFB->区域渲染,960模式不支持区域渲染,请修改后提交

    1.继续使用960模式,需取消区域渲染设置。

    渲染设置(F10)_ V-Ray _ 帧缓存 _ 显示最近一次的 VFB

    2.若继续VFB _ 区域渲染,可以修改使用非960模式的其他任一模式提交。

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  • # 9030

    非经济模式和省鹰渲模式,OCIO暂时只支持Gamma工作流或者非托管,其余选项不支持,请修改后提交

    非经济模式和省鹰渲模式,OCIO暂时只支持Gamma工作流或者非托管,其余选项不支持,请修改后提交

    英版示图:

    中版示图:

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  • # 9031

    当前文件视口已设置框选区域,同时检测到Coroan帧缓存窗口也设置了框选区域,提交可能会导致渲染出图异常,请修改后提交

    1. 取消渲染设置的“区域”,修改为“视图”

    渲染设置(F10)_ Common(公用)_ Area to Render(要渲染的区域) _ View(视图)

    英版示图:

    中版示图:

    2. 取消帧窗口设置的“区域”,取消勾选

    渲染设置(F10)_ scene (场景)_ General Settings (常规设置)_ show VFB(显示 VFB)

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  • # 9033

    {{yyy}} ,Corona11.1版本使用 Gamma Correction渲染会出现异常,请修改后提交

    渲染设置(F10)_ Camera (相机)_ _ Edit Tone Mapping.. (编辑色调映射.. )_ Gamma Correction(伽马校正)

    英版示图:

    中版示图:

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  • # 9034

    corona渲染器,场景-->常规设置-->渲染选定对象-->包括/排除列表模式,使用的包含功能,但是没有选择包含的节点,会导致出图黑,请修改后提交

    渲染设置(F10)_ scene (场景)_ General Settings (常规设置) _ Render Selected (Pixel Mask) (渲染选定对象(像素遮罩))_ mode(模式) _ Include/Exclude list(包含/排除列表)

    英版示图:

    中版示图:

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  • # 9035

    corona渲染器,场景-->常规设置-->渲染选定对象-->包括/排除列表模式,使用的包含功能,但是没有选择包含的节点,会导致出图黑,请修改后提交

    {{yyy}},启用 包括/排除列表模式,使用的包含功能,但是没有选择包含的节点,会导致出图黑,请修改后提交

    示例图:

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  • # 9036

    {{yyy}}摄像机,V-Ray-->相机-->类型默认并设置了覆盖视野360,(目标、自由)摄像机渲染会导致出图纯色,请修改设置后提交

    {{yyy}},启用 包括/排除列表模式,使用的包含功能,但是没有选择包含的节点,会导致出图黑,请修改后提交

    英版示图:

    中版示图:

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  • # 9041

    平台暂不支持Corona JPEG Image Format输出格式,请设置其他正确的渲染输出文件类型

    示例图:

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